The presenter has activated the presenter mode. Would you like to follow?
Follow presenter
You are following the presenter.
Stop following presenter
Desinformatie bestaat sinds jaar en dag en toch vindt er een kentering plaats. Dit heeft de afgelopen jaren mijn interesse getrokken. Dat media de afgelopen decennia in een ijltempo is veranderd, lijkt voor niemand een geheim. De transformatie van traditionele media naar online/sociale media neemt een groot obstakel met zich mee, namelijk: het enorme bereik van desinformatie. Termen als desinformatie, fake nieuws, feitelijke journalistiek, en objectiviteit duiken steeds vaker op. Met mijn fascinatie voor het belang van feitelijke journalistiek en media én werkervaring bij de VPRO, besloot ik mij te verdiepen in de impact van desinformatie op een jongere doelgroep. Zodoende ben ik in samenwerking met Drog (externe partij), een platform dat zich inzet tegen misleidende informatie online, aan de slag gegaan met het ontwerpen van een oplossing die, online, emotionele weerstand biedt aan een jonge doelgroep tussen de 16 en 24 jaar.
In samenwerking met ‘Bad News’, een van Drog’s initiatieven, ben ik een
onderzoek gestart naar de oplossing om emotionele weerbaarheid te bieden en te behouden bij de jonge sociale mediagebruiker. Jon Roozenbeek en Rakoen Maertens, twee onderzoekers aan Universiteit Cambridge, hebben een belangrijke rol gehad in de onderzoeksopzet en verwerking van resultaten.
De uiteindelijke ontwerpoplossing is een boostershot. Het is een vervolg op de game ‘Bad News’, waarin spelers kennis maken met de verschillende tactieken die achter desinformatie kunnen zitten. Dit zogeheten boostershot biedt op ludieke wijze een logisch vervolg op de originele game, herhaalt kennis en ervaring en maakt opnieuw gebruik van de inoculatie theorie (een sociaal psychologische theorie waarbij men wordt blootgesteld aan een kleine dosis desinformatie om misleiding/overtuiging in het vervolg te voorkomen).
In samenwerking met ‘Bad News’, een van Drog’s initiatieven, ben ik een
onderzoek gestart naar de oplossing om emotionele weerbaarheid te bieden en te behouden bij de jonge sociale mediagebruiker. Jon Roozenbeek en Rakoen Maertens, twee onderzoekers aan Universiteit Cambridge, hebben een belangrijke rol gehad in de onderzoeksopzet en verwerking van resultaten.
De uiteindelijke ontwerpoplossing is een boostershot. Het is een vervolg op de game ‘Bad News’, waarin spelers kennis maken met de verschillende tactieken die achter desinformatie kunnen zitten. Dit zogeheten boostershot biedt op ludieke wijze een logisch vervolg op de originele game, herhaalt kennis en ervaring en maakt opnieuw gebruik van de inoculatie theorie (een sociaal psychologische theorie waarbij men wordt blootgesteld aan een kleine dosis desinformatie om misleiding/overtuiging in het vervolg te voorkomen).
Merel van der Linden
Merel van der Linden